home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ L' Effet Pommier 2 / L'Effet Pommier - Volume 02.iso / Société / Lobster / How to play... < prev    next >
Text File  |  1995-03-26  |  4KB  |  131 lines

  1.  
  2. -------
  3. Lobster
  4. -------
  5.  
  6.  
  7. Version 1.0
  8.  
  9.  
  10. This software is CHARITYWARE. If you like it and decide to keep it, you are
  11. encouraged to donate a small amount to your favourite cause, to keep your
  12. conscience clear.
  13.  
  14. Needless to say, this game must not be resold for profit.
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Introduction
  19. ------------
  20.  
  21. Lobster is a program which allows you to play scrabble against your Mac.
  22.  
  23. The recommended system for this game is any colour Mac running System 7.x with 
  24. a 14" monitor.
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29. How to play
  30. -----------
  31.  
  32. Simply follow the prompts on the screen. Either you or Newton (your computer
  33. opponent) can start the game.
  34.  
  35. When faced with the 'Enter your word' prompt, you have a number of options:
  36.  
  37.  
  38.   a) Type in a word to play (in lowercase). A blank tile is denoted by an 
  39.      asterisk. To play the blank, type in the required letter in UPPERCASE. 
  40.      For example, if you have a rack containing 're*olts' and you want to 
  41.      use the blank as a 'b' to play the word 'lobster', type 
  42.  
  43.  
  44.          Enter your word
  45.        
  46.          ==> loBster
  47.  
  48.  
  49.      and press RETURN.
  50.  
  51.      You now need to type in details about where to play the word. To play 
  52.      your word starting with the first letter at row 'h' and column 'f' and 
  53.      playing ACROSS the board, type 
  54.  
  55.  
  56.          Enter play details
  57.        
  58.          ==> hfa
  59.  
  60.  
  61.      To play down the board, use the letter 'd' instead of 'a'. Lobster will,
  62.      of course, check for illegally placed words. 
  63.  
  64.      You can press ESCAPE at any point to restart the entire procedure.
  65.  
  66.      Once you've typed in your word and play details, Lobster will score it for
  67.      you and ask if you want to commit yourself to that play. If not, you can 
  68.      type in another word. If you do, then Lobster will look up your word in
  69.      its lexicon and challenge it if necessary. You can tell Lobster to accept
  70.      the word but if you abide by its decision, you forfeit the move.
  71.  
  72.  
  73.   b) Exchange part or all of your rack by typing SWAP. Then key in the letters
  74.      you want to exchange. If you type SWAP and change your mind, just hit the
  75.      ESCAPE key.
  76.  
  77.   
  78.   c) You may pass by typing PASS. If both players pass twice in consecutive turns,
  79.      the game ends.
  80.  
  81.  
  82.   d) When your brain is numb and you can't play on, you can ask Leibnitz, another
  83.      computer player, to take over for you. Just type COMP. If you type COMPX, you
  84.      will not have to press the SPACE BAR after each move.
  85.  
  86.      To continue the game yourself, press the ESCAPE key just after Newton has 
  87.      played and keep it pressed until play is returned to you.
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92. Saving games
  93. ------------
  94.  
  95. You can only save and load games when it's your turn to play. You can also save
  96. finished games to review at a later date, particularly useful if you've just
  97. won.
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102. Technical Details
  103. -----------------
  104.  
  105. Lobster has a 29,000 word lexicon which happens to contain all valid 2, 3 and 4
  106. letter words (in accordance with the English OSL, 1991). It will therefore play 
  107. some very obscure words; this is not for the faint-hearted. Most words tend to be 
  108. Americanised, e.g. 'harbor' is in the lexicon, 'harbour' isn't. 
  109.  
  110. The computer algorithm is based on a powerful technique proposed by Appel and 
  111. Jacobsen (CACM, May 1988, Vol.31, Number 5, pp.572-8). This method allows Lobster
  112. to compute ALL possible legal moves given a board position, a rack of letters and 
  113. a lexicon. As a result, it plays a formidable game.
  114.  
  115. Lobster averages well over 350 points per game. However, Lobster has no positional
  116. sense and will leave triple word squares open for the opponent. It doesn't try
  117. to keep a 'well balanced' rack either; instead it aims to beat you by sheer, brute
  118. CPU force with an unfaltering eye which doesn't miss a thing.
  119.  
  120. If the computer takes a while to make its move, then it's very likely holding a 
  121. blank in its rack.
  122.  
  123. This software was produced using Think Pascal 4.0. The author wishes to remain
  124. anonymous.
  125.  
  126.  
  127.  
  128. *** DO NOT DELETE OR MODIFY THIS FILE ***
  129.  
  130.  
  131.